domingo, 2 de dezembro de 2012

Supe Mario N64 Vs Ds

Supe Mario N64 Vs Ds

Bom pessoal este é o meu primeiro Post e não deixaria de começar com uma review sobre este game que marcou a minha infãncia e de muitas pessoas. Eu falo do game Mário ou também chamada de Super Mário, mas estou a dizer sobre a primeira versão desenvolvida para um console de plataforma 3D, o Nintendo 64, o Super Mário 64.

O game foi lançado em 1991 e veio para marcar a estréia do encanador atualmente rival do Sonic, o Ouriço, o Mário em um ambiante menos delimitado do que conhecemos nas versões Nes (Nintendo 8 Bits) e SNes (Super Nintendo). Então a Nintendo lança para o console "Nintendo 64" o game "Super Mário 64", onde você controla apenas o protagonista Mário em um ambiente totalmente feito em 3 dimensões.

O game tem como objetivo de Mário salvar mais uma vez a Princesa Peach de uma magia criada por Browser (O grande vilão de toda a série), que usou as estrelas do poder (é esse o nome das estrelas que adquire durante o jogo), para aprisionar a Princesa em um quadro em seu próprio castelo. Agora, Mário precisa encontrar as estrelas escondidas em mundos que você acessava através das Homes (salas) com portas que continham estrelas nas portas além de recuperar as chaves que estavam em mundo atrás de portões com uma estrela maior. E cada vez que o jogador avançava, o desafio aumentava e a paciência também tinha que ser maior.

Mas este game de 1991 teve um maravilhoso remake que leva o codinome da nova plataforma de games chamada Nintendo Ds, e assim os gameplayers ganharam o "Super Mário 64 Ds" que veio como uma versão mais aprimorada do mesmo game de 1991 e vamos agora comparar a versão lançada em 1991 para o console Nintendo 64 com a versão lançada em 2004 para o console portátil, Nintendo Ds.

A Versão do Nintendo 64
Esta vesão é a original, do qual alguns de nós jogamos do qual é o mesmo objetivo explicado acima. Então, vamos as diferenças:

Gráficos: Nesta versão os gráficos não deixaram a desejar em nada no trajeto mas nos elementos sofreram mudanças de qualidade no remake de 2004 do Nintendo Ds. Os poligonos também eram bons, não tão quadriculados deixando o protagonista e o cenário, condizentes com o game.

Som: O som do game sempre foi marcante por ser orquestrado dado um tom clássico que ao acessar o castelo pela primeira vez, causa um impacto que não sai da cabeça pois até o fim do jogo, ao andar pelo castelo esta trilha sonora acompanhará o jogador. Estão presentes varios sons legais todos orquestrados. Em destaque o som do caminho do Browser que é marcante.

Jogabilidade: O gameplay não deixa a desejar pois o encanador estava passando pela primeira vez para uma plataforma 3d então seria imprevisível uma análise específica. Mas nela você tem os comandos básicos como pular, agarrar inimigos coelhos e blocos e lançar-los. Podia também cair de bunda em cima de objetos e inimigos e também pular de peito. Apertando o pulos 3 vezes durante a corrida, Mário dava piruetas.


Câmera: Com os 4 botões acima do controle, davam para controlar a câmera que ampliava, encurtavam a visão de jogo, a direção e a visão em primeira pessoa para avistar objetos importantes abaixo ou acima nas fases. Eu admito que era complicado de controlar ou memorizar os botões o tipo de câmera a ser utilizada.

Itens: Os itens presentes no jogo aparecem com o decorrer que o gameplayer avança no game e todos eles são chapéus especiais como  o 1º que tem asas que permite o Mário voar. Este ítem você adquire ao entrar na fase do olofote no inicio do castelo. O que fica invisível e metálico. Temo as caixas boxes que te presenteiam com vidas esses chapéus, cascos e até estrelas extras.